滅びのラスト1枠について
・カイリュー
苦手とするバンギラスに対して、そこまでの素早さを振ることなく抜け
馬鹿力で耐久に割いていたとしても殺す事が可能
マルチスケイルにより場持ちがいい点
ゲンガーの隣に置いておくとじしんではなく岩雪崩を打ってくる点などが評価出来るが
良い点かといわれると怪しい
・レジギガス
まもるがないポケモンで唯一活躍が見出せそうなポケモン
タイプ、数値によりある程度の硬さを見込める.
ワイドガードにより単体攻撃を誘えるのもうまいか?
・ウインディ
苦手なキリキザンのような鋼タイプに対する駒として非常に有効
なおかつ威嚇もあるのでズルズキンの亜種として活躍出来る。
補助技の鬼火と朝の日差しなど耐久指数を伸ばす方法がある程度所持している事
数値が優秀であることも含めて採用されることが多い。
・ドーブル
採用した場合ちょうはつを誘いやすいため、ズルズキンでの対処がしやすい。
襷を所持したいがしたところで場持ちがいいとはいえない。
ダークホールをどうしても使いたい場合採用するといい。
トリックガードでゲンガーに対する妨害を止められるが上記してあるとおり一発芸だ。
・ニャオニクス
かわいい
・ボルトロス
クロバットに対してちょうはつを打てる稀有なポケモンだが、
技範囲から立ち回りを誤魔化し気味にしてしまう節があり、あまり採用をしたくない。
ばかぢからをもたせた耐久型を使った感想はそこそこ強かった。
メモ
Gengar-Mega (M) @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 44 Def / 4 SpA / 28 SpD / 180 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Perish Song
- Disable
- Shadow Ball
Scrafty (M) @ Eject Button
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 148 Def / 116 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 SpA / 1 Spe
- Detect
- Fake Out
- Quick Guard
- Knock Off
Clefairy (M) @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 216 Def / 56 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Helping Hand
- Follow Me
- Encore
Gothitelle @ Leftovers
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 116 Def / 156 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Heal Pulse
- Trick Room
- Psychic
Dewgong @ Sitrus Berry
Ability: Thick Fat
EVs: 244 HP / 164 Def / 100 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Perish Song
- Fake Out
- Protect
- Disable
Arcanine @ Safety Goggles
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 84 Def / 4 SpA / 100 SpD / 68 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Overheat
- Protect
- Snarl
バトンタッチシャワーズ+ラッキー
シャワーズ@オボンのみ ちょすい
みきり バトンタッチ とける こごえるかぜ
ラッキー@しんかのきせき いやしのこころ
ちきゅうなげ ちいさくなる みがわり たまごうみ
・シャワーズ
とけるをして物理方面が脆いラッキーにパスする役目
こごえるかぜによるエースのセットアップも可能にして集中されるリスクがある事を考えみきりを採用。
ラッキーの脆さをカバーする方法としてガードシェアも思いつくが、それしか出来ないPTになってしまいがち。
バトンタッチを繋ぐ対象はエースにする事も可能で耐久を上げ戦いの幅を広げることが可能だ。
・ラッキー
とけるの恩恵を一番うけれそうなポケモン。
ちいさくなるも相俟って完成した時点で熟練したプレイヤーが使った場合
負ける可能性はほぼないだろう。
だが、このポケモンは優勢な状況を広げる役目が多いのでPT単位で選出パターンを固定させておく
必要があるように思う。
ラッキーの他にも
メガフシギバナ メガガルーラ も考えた。
これは、ラッキーを選出しないことによる選出枠の拡大が可能になる。
対応範囲と爆発力を交換する形になるが、こちらの方があたしは好み。
使ったら5連勝ぐらいしたけどラッキーのせいで時間かかりすぎてやめました。